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バッカーノ! 2002【A side】&【B side】/成田良悟

『バッカーノ! 2002 【A side】 Bullet Garden』
『バッカーノ! 2002 【B side】 Blood Sabbath』
 BACCANO!系列第12-13卷

酒系列复习起来就是方便啊,随便抽哪个年代都能立马看进去(别拿成田病患作为普世标准啊喂),于是这次复习的对象就是新人物众多、时代也焕然一新的2002篇上下两卷,毕竟剧情已经忘得七七八八了……

2002的最大特征就是“新”,网上看到的不少不置可否的评价都源自这一点。大部分出场角色都是新的。正面出场的老人也就Firo一家和1700年代船上的四五位不死者,难读进去也可以理解。另外众多新角色施力也比较平衡,比较有意思的个体我觉得沃肯姐弟可以算。作为人类最强的曾孙,他们有很多可发挥的点,但成田给予他们的笔墨也只限于这一点,依旧属于彩蛋性质,完全算不上奢侈(非贬义)。除此之外,安杰罗这样的好人(?)角色也挺有爱的,然而笔墨依旧少。假面工匠和SAMPLE作为作中两大团体其实是特征最鲜明的,但其中的角色个体们都充满了宿命感,没有特别跳脱的角色。题外话一句:30年代四天王哪个不是不按常理出牌的神经病,所以人气才这么高ww

话说回来,人物方面成田还是下了很大一番心思的——读者也看到了——关于某前发黑幕。设计之精妙、真相之冲击,在酒系列里可以说绝无仅有。因为是复习,早已知道真实身份,所以在看到生、ヴィラレスク、解体屋各种身份时我的内心是崩溃的哦不确切说是非常恶心的,拉布罗真的很可怕啦……同时也因为是复习,我已经完全想不起第一次看时到底经历了怎样的震撼,当然很有可能看得过于粗糙以至于根本就没有什么印象……

按照成田的说法,2002两本就是为了最后的余章而创作的前奏,这手笔未免太壮大了吧,就不能想个更节能的手段吗(……)难怪编辑要让成田把容量压缩到2卷。当然作为成田病患能理解,成田写的人物没有一个是多余的,任何角色或剧情都可以用来作为伏笔,但作为商业作品来说展开过大也是个不得不重视的问题。这点上或许成田再多考虑一下可能会更好——不仅更适合商业市场,同时也尽可能避免删掉200页删掉Aging vs尼罗这种心痛无比的状况……说真的2002就没有什么精彩的战斗场景,堂堂尼罗居然就挥了两下菜刀,成田删得窝囊读者看得也窝囊啊。

总而言之,2002两本给人不完全燃烧的感觉,A side是几乎不考虑剧情、彩蛋大放送,靠读者的会心一笑博得欢心,B side则太侧重于叙述和说明,成田一贯的疯狂而又余裕则没有展现出来,总体来说平衡性欠佳。说到底就是全篇的焦点全被某前发抢走,其他角色被他玩弄于股掌之间的样子真让人喜欢不起来——谁要看前发做主角啦!多扭曲的人才会和这种扭曲至极的家伙产生共鸣啦!可偏偏成田就是写出来了,可怕的男人……

成田良悟执笔短篇介绍 1 <公式海贼本篇>

出道近12年来,成田除了勤勤恳恳稳定出产文库本外,还写了相当多的短篇作品。其中既有酒桥头血四大系列作的番外,也有其他个人或合作企划的内容。因为大部分都很有趣,所以一直有个念头要介绍下这些短篇。

这次就先从电击文库公式海贼本上的短篇们开始吧。

 

先解释下何为“电击文库公式海贼本”(以下简称海贼本)。海贼本是电击文库自2003年开始每年出版发行的特刊,刊载电击文库众作品的番外短篇以及插画。正如其名,这其中的短篇大都是欢乐恶搞风格,即所谓的“官方恶搞”——短篇内的设定可不要当真为好。鉴于这些海贼本没有通常贩售途径,只在电击屋通贩或在特定活动的会场贩售(近年也会在Animate、虎穴等动漫类实体店贩售),所以一旦错过了通贩时机,入手就相对要困难些了。

海贼本上的成田短篇无一例外,都是酒桥首血四大系列作的番外。几本海贼本上他写了不止一篇,也有几本海贼本上出现了作品间的crossover,因此我觉得还是按海贼本的发行顺序来介绍比较合适。

阅读剩余部分 –

バッカーノ! 1931-Winter the time of the oasis/成田良悟

『バッカーノ! 1931-Winter the time of the oasis』
 BACCANO!系列第21卷

这本其实是13年3月出版的,但正好刚刚读完就先写这本了。(或者就这样按时间顺序来写也不错?

初出是动画DVD初回版附赠的番外小说。共8本的番外小说讲了两个故事,其一的“193X-A”加笔后就是第16本文库本“1932-Summer man in the killer”,此处不提;其二的“193X-B”加笔后就是这本了,看标题或许已经猜出来了,没错,又是一个和列车篇紧密相关的故事——准确来说,这是和列车篇发生在同一时间、不同地点的故事:

名为“消失的兔子”的强盗三人娘、离家出走的鲁诺拉塔小少爷与随即追踪的双子保镖、负责捡拾列车抛物的Jaccuzzi同伴们、负责在铁路桥边接发信号的“幽灵“成员”,本书大体上就是这几股人员活跃。哦对了,还有一头非常会搅局的灰熊(KUMA!!!!!!!!)。

本书用了若干意象来统和全书的主题。角色们都仿若兔子,对将来迷茫而奋力探索的态度就像在沙漠中寻找绿洲。与同样有众多新人物出场的番外1932-Summer相比,这本的故事张力和刺激性差了不少,人物甫一出场就可以预见结局,描述性的、总结性的文字偏多。而为了收束全文而设计的若干意象,老实说没什么说服力呢。

话说回来为什么沙漠里会有兔子啊?成田的sense果然很奇怪~

文库本加笔内容很少,其中很少有地提到了Claire的马戏团时代,也算是本书的亮点之一。Claire果然超级烦XD

バッカーノ! 1931 鈍行編&特急編/成田良悟

『バッカーノ! 1931 鈍行編 The Grand Punk Railroad』
『バッカーノ! 1931 急行編 The Grand Punk Railroad』
 BACCANO! 系列第2&3卷

这两册便是BACCANO系列中最有名、也最有代表性的1931列车篇了,先后被改编为Radio Drama、漫画、动画、游戏,并且带出了若干直接关联的旁支剧情小说(如1931回送篇、1931-winter等)。

列车篇的故事其实非常简单,就是几群人在芝加哥登上开往纽约的飞翔禁酒坊号,然后在列车上抱着不同目的各自采取行动。钝行篇的重点人物是Jaccuzzi,这点应该没有异议;特急篇是Czes以及Claire。不是说其他人就不重要,而是作者确实就是以这三人为刻画重点的,性格也好行为也好都非常突出。(其实成田的写作重点是谁很好分辨,看他用第一人称写谁最多就是了XD)

正如后记所说,列车是文艺创作中数见不鲜的舞台,在作品中发挥着丰富多样的作用,这必有原因。列车篇中展现的列车独特性大致有:场合限制——只有短短的若干节狭小车厢;时间限制——列车总有终点,故事展开往往必须在这段时间内完成;快速移动——致使列车与周围固定环境隔绝;人口密度——场合限制带来的结果,列车内人与人的互动和联系尤为紧密,便于快速推进剧情。当然“蒸汽”“复古”等列车的象征意味也让作品的风味更加浓厚。

换句话说,列车是个非常有利于写出戏剧化故事的舞台。没错,这就是1931列车篇让人印象深刻的原因——在这个舞台上,成田可以把情节编排得异常紧凑激烈,让读者尽情享受。比起1930的所谓“螺旋式”推进,列车篇是完完全全的“一锅粥”。不存在合流,大家一开始就都在列车上了,所做的就是齐心协力折腾列车,说得极端一点就是布朗运动。什么你说结果?结果并不重要……

因此1931列车篇是最得“BACCANO”这词神韵的篇章,无他,仅乱尔。

バッカーノ! The Rolling Bootlegs/成田良悟

『バッカーノ! The Rolling Bootlegs』
BACCANO!系列第1卷

最近在把成田的书彻底复习一遍,顺便跟着阅读进度记录点杂七杂八的感想。

既然这是第一本就多写点评析性质的文字了。

22岁的成田良悟在20天内写出的投稿作品——这里姑且也不免俗地用这句话来介绍吧——因为这在轻小说界实在不寻常:年纪轻轻就出道的不少,速笔作家也并非他一个,初出茅庐就夺人眼球更是不胜枚举,但除了以上三点的综合,成田更为人称道,或者说他在轻小说界的立身之本是其独特的叙事结构——从这本出道作就足以感受到。

尽管评价成田作品时常常会提及昆汀,但与其标志性的环状叙事有所不同,成田作品的叙事结构其实更简单些,就是多线并进的群像剧,并像漩涡一样把周围一点点卷进来,向着同一个目的地流动,最后引出结尾。这种叙事好在可以把悬念保留到最后,频繁的蒙太奇更是像电影分镜一般增加了临场感。这在文艺作品中并不稀罕,但在轻小说这个受众相对狭窄的圈子里已是异数。毫无疑问,这种新鲜感和爽快度对常规轻小说读者来说是相当难得的体验。

成田表示自己的群像剧写法是效仿上远野浩平,不过同样是群像剧,两者的观感却截然不同,恐怕最大的原因就在于BACCANO的题材——1930年代的美国。看到上述短语,脑子里立马就会浮现出鲜烈的单词:大萧条,禁酒令,黑帮,好莱坞……没错,那正是段浓墨重彩的记忆。鲜有ACG会涉及那个背景,因为较古代和架空而言那个时代很真实,更因为它是混乱、肮脏、血腥、腐化等种种负面意象的化身,区区一个轻小说作者如何驾驭得了?而BACCANO的妙处就在于,成田加上了“不死者”这一设定,让一切沉重灰暗的时代要素都变得像笑话一样轻松——不,是变得像笨蛋一样可笑。因为作弊的“不死”设定,与其说是书中的人物被时代的洪流裹挟向前,不如说角色们一个个都像是挂着主角光环,泰然推动着时代前进。这份举重若轻的态度,配合略显狂气的人物描写,给一个明明绝望的时代平添了几分戏剧感和荒诞性。

真实而又虚妄,黑暗而又温馨,艰辛而又甘甜——这正是BACCANO呈现出的绝妙平衡感。

那么就来看一下剧情。2000年代日本人来纽约旅游作为暗线引起主线,不过只在开头结尾出现,基本不会扰乱思路。1930年的群像剧重要角色则是:Firo一线,晋升干部、与Ennis相遇、吞噬Szilard;笨蛋夫妇一线,从芝加哥一路抢劫抢到纽约,在纽约各种插科打诨神助攻;Dallas一线,系列作中最衰人物各种失败和不顺,挑衅Firo、被灌半成品酒、最后被沉哈德逊河。Ennis和Scilard以及Maiza的戏份和心理刻画不如前面几位,所以个人就列作主线了。

尽管叙事方式的光芒有点盖过情节,但从细节描写上可以看出成田并不是随意到舍弃了基本剧情的作家,如果同时看过动画就会有比较深刻的体会。拜形式所赐,小说可以更细致地刻画角色,像是Firo的心境变化,读者的确会有“尽情欢笑”的共鸣呢。

回过头来,还是要不读空气地说说第一本的不足,行文的稚嫩是比较明显的。旁观者角度、或者说局外人角度的评述性文字过多,而且和剧中角色的对话穿插得过于频密。对笨蛋夫妇的评论甚至像读者的吐槽,对“漩涡”一味的强调,都是文字张力欠缺的表现。另外这本里成田还是挺“乖”的,老老实实地编制故事,个人的狂气并没有明显表露,这到底是好还是坏就得看读者各自的电波了,事实上与他后来的作品相比,这第一本的多线并进几乎算不上什么多线。

即便如此,BACCANO系列第一作依旧远超绝大多数轻小说,有趣程度和独特性两方面来说都是值得力荐的作品。

玩个DS都能读档失败

我是用机子玩的啊!!

我不是用模拟器玩的啊!!!

老任你个JS是要跟我玩哪样啊!!!!

好好的我没敲没砸没摔就是躺在床上玩啊!!!!!

心好累

DS上的Baccano 终于快把特急篇通了,都到最后一个选择支了,

小心翼翼的存档,关机,去上课,回来,开机,

“はじめから読む”

啥鬼?“つづきを読む”呢?之前的存档呢??Ladd对Clair的表白呢???

赶紧插到本子上看存档

——明明好好的就保存着呢

但到DS上就是读不出来

DS你大爷的

DS你太难服侍了

DS你不要看不起AVG游戏

这时候唯一能安慰自己的只有这句话了吧:

“还好只是个AVG”

“还好AVG只要戳戳点点选择选择就行了”

还好不会被Vino酿成葡萄酒

………………………………………………

你TMD的真的不要小看AVG啊啊啊!

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